Бывший сотрудник Rockstar Games рассказал в обновленном профиле LinkedIn, что 39 месяцев посвятил, чтобы сделать разбитое стекло в Grand Theft Auto 6 более реалистичным.
Информация быстро стала вирусной и вызвала ажиотаж среди поклонников, впечатленных уровнем реализма. Вскоре после этого запись была удалена, что породило слухи о возможных последствиях для автора.
Ранее инсайдеры сообщали, что студия инвестировала до 300 млн долларов в создание гиперреалистичной воды и динамических погодных явлений, включая приливы, отливы, ураганы и наводнения. Глава Take-Two Штраус Зельник подчеркнул, что мир игры создается вручную, без использования ИИ, «здание за зданием, улица за улицей».
Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября 2026 года, почти через 13 лет после выхода пятой части. Студия уже дважды переносила дату, чтобы достичь необходимого уровня качества. Несмотря на слухи о задержке физических копий, Зельник опроверг их, подтвердив одновременный выпуск всех версий.




