Этот контент
не поддерживается
Я крайне непостоянный человек: за семь лет сменила множество персонажей. Мне приходилось трижды менять игровой сервер — из-за этого изначальные персонажи не сохранились. Сейчас я играю персонажем класса «пилот», которую зовут MegWhite в честь барабанщицы Whitestripes. Но моим любимым персонажем был танк по имени Meitene, что в переводе с латышского языка означает «девочка». Интересно, что имя своему персонажу я дала еще до того, как вышла замуж за латыша и переехала в Ригу.
С мужем я познакомилась в Aion. Все началось с того, что к нам в легион попросился гладиатор. У нас был суровый легат (глава легиона игроков. — Прим. ред.), и он устроил новобранцу серьезную проверку, которую тот достойно прошел. Мы стали бегать вместе и общаться каждый вечер в скайпе. Тогда я жила в Сибири и однажды предложила ему и нескольким людям из легиона собраться в Москве. Так мы и встретились. Почему мой муж пошел на русский сервер, живя в Латвии, я не знаю. И то, что из всех серверов, из всех сайтов с игрой мы начали играть на одном, очень забавно. Наверное, и правда судьба.
Когда мы с мужем еще не съехались, у нас была большая разница в часовых поясах — 4–5 часов в зависимости от того, лето или зима. Когда он приходил с работы и заходил в Aion, живя в Риге, в Сибири было уже около полуночи. Мне приходилось жить по латвийскому времени: ложилась около 5 часов утра и все знали, что раньше обеда ко мне можно не соваться, потому что я сплю. Я работала фотографом в своей фотостудии, поэтому могла сама планировать время. Работа у меня начиналась в обед и заканчивалась поздним вечером.
Мне очень нравится шутка, что онлайн-игры не вызывают агрессии, а вот лаги (запаздывание в работе игры. — Прим. ред.) — вызывают. Это правда, лаги жутко раздражают, но сама Aion совершенно безобидна. Не знаю, как игры действуют на неокрепшие умы 14-летних, но для людей, которые работают, у которых семьи, стрессы, проблемы в реале, зайти на час побегать и отвлечься бывает очень полезно. Особенно люблю проводить время на просторах игры вместе с мужем. Считаю, что это укрепляет отношения, помогает расслабиться и перезагрузиться после рабочего дня. Я слышала, что во многих парах, где играет только один человек, это становится причиной конфликтов. Рада, что это не про нас. Мы оба понимаем, что это просто хобби. Многие пары приходят домой и после ужина ложатся на диван, смотрят кино, сериалы и телешоу. А мы играем.
Когда я пропускаю важные события в игре, которые, например, происходят раз в 4 недели, я грущу. Это связано не с тем, что мне нужен какой-то дроп (ценные предметы, которые можно добыть, убивая монстров. — Прим. ред.) — можно пойти на аукцион и купить все что хочешь. Это такое ощущение, что все пойдут, а я пропущу.
Пока Aion не умрет естественной смертью, я буду продолжать в нее играть — как минимум потому, что у меня нет столько свободного времени, чтобы качаться и одеваться с нуля в другой игре. Как представлю — мне прямо плохо становится».
Этот контент
не поддерживается
Мы с моим братом Dosia (Михаил «Dosia» Столяров — известный российский киберспортсмен. — Прим. ред.) играли в одном клубе. В первые свои команды попали, когда мне было 13 лет, а брату шел 12-й год. Вообще-то, в таком возрасте в команду не берут — нужна куча разрешений от родителей на переезд в другой город, покупку ЖД-билетов и так далее. Но мы так хорошо играли, что на это закрывали глаза. В конце 2006 года мы впервые стали играть в одной команде, и это продолжалось до 2013 года.
Думаю, у всех братьев бывает соперничество. Одно время я играл в лучшей команде города, а Миша во второй по крутизне — только из-за возраста, но совсем не из-за качества игры. Вообще, мы разноплановые игроки. Миша выполняет свои роли на карте, я — свои. Мы в этом плане не пересекались ни разу. Каждый в своей сфере в какой-то момент был лучше всех. Одно время братья Столяровы были практически мемом. Во времена Moscow Five (российский киберспортивный клуб, основанный в 2001 году. — Прим. ред.), когда еще был Counter Strike 1.6, мы начали выигрывать серьезные турниры, получили пару европейских титулов. Мы могли даже не общаться во время игры — без слов понимали друг друга.
Самое болезненное разочарование за киберспортивную карьеру произошло, когда я играл в уфимской команде, а на мое место решили взять московского игрока. Мы постоянно занимали третье или четвертое место, и ребята решили, что проблема во мне. Это было почти предательством. Я тогда жестоко разочаровался, но не в самом киберспорте, а в игроках.
В киберспорте нет стабильности. Хотя, когда тебя регулярно оставляют безо всяких денег, это тоже своего рода стабильность. В таких ситуациях можно перебиться случайными заработками, переждать пару месяцев и снова вернуться, но это довольно сложно. Мой общий выигрыш в чемпионатах составляет приблизительно 17 тысяч долларов. Мой брат сейчас продолжает активную киберспортивную деятельность, и его выигрыш перевалил уже за 200 тысяч долларов. Раньше у меня было желание стать лучшим игроком и выигрывать, выигрывать, выигрывать. Сейчас передо мной стоит цель стать тренером. Иногда нужно сделать шаг назад и уже не играть, а помогать молодым ребятам.
Киберспорт сильно повлиял на мою личность. Можно сказать, что я весь из этого состою. Все мои качества сформировались под его воздействием: уверенность в себе, уверенность в разговоре с людьми, умение выстроить общение — в школе такому не учат. Возможно, в одиночных играх действительно происходит деградация: интроверты еще больше закрываются, мир вокруг становится им не нужен. Но в командном киберспорте все наоборот.
Сейчас невозможно сказать, до какого возраста нынешние киберспортсмены смогут профессионально играть, скажется ли возраст на качестве игры. Ведь часто опыт оказывается важнее, чем скорость реакции. И вообще, у кого-то и в 50 лет может быть реакция резвее, чем у 16-летних».
Этот контент
не поддерживается
Я выбрал класс «рыцарь», потому что управлять им проще, чем остальными. Пробовал играть магом, рейнджером, призывателем, ассасином, но выбрал самое простое и понятное. За 9 лет я ни разу не менял класс. Гильдию в игре могут создавать только рыцари, то есть с выбором я не ошибся. В других играх можно делать что угодно — и с твоим персонажем ничего не произойдет. В R2 все иначе — если вышел из города, должен постоянно быть начеку. Только остановишься — сразу найдутся желающие тебя убить.
Увлечение игрой мешает моей личной жизни. Очевидно, есть проблема, раз в 30 лет я еще не женат. Бывало, что я знакомился с девушками в игре, но это ни к чему серьезному не приводило. Многие люди находят вторые половинки во время учебы в университете, но у меня такого шанса не было: я учился на инженера — конструктора турбогенераторов электрических машин и девушек на факультете не было вообще.
Каждые пятницу, субботу и воскресенье я нахожусь в игре. Я глава гильдии, и без меня никто не сможет пойти на осаду. Наверное, жизнь была бы другой, если бы я мог иначе проводить выходные.
Сейчас я провожу время в игре в основном из-за обязательств главы гильдии — многое стало зависеть от моих действий. Все устроено таким образом, что я не могу назначить вместо себя заместителя, поэтому единственный способ избавиться от обязательств — полностью сменить главу. Но на такое я не готов. Меня хотят забрать на военные сборы для офицеров запаса — обещают повысить до старшего лейтенанта. Я не смогу заходить в игру пару недель. Скорее всего, мне придется дать кому-то из согильдийцев свой доступ. Конечно, буду волноваться, как бы чего не произошло.
Мнение, что аудитория онлайн-игр — это сплошь школьники и неудачники, ошибочное. Ядро нашей игры — взрослые люди, которые сознательно выбрали ее в качестве своего увлечения. Тут во всех гильдиях средний возраст — за 30. Много семейных людей. Например, у нас играют 56-летний мужчина и его 30-летняя дочка. Скоро и внуки подтянутся.
Я думаю, что вкладывать деньги в игру вполне нормально. Каждый месяц я трачу около шести тысяч рублей. Не понимаю людей, которые против любого доната (покупка за реальные деньги в онлайн-игре. — Прим. ред.). Они недовольны тем, что кто-то платит, хотя речь идет о совсем небольших суммах.
Думаю, я вообще не завяжу с играми. Сложно представить, что когда-нибудь мой интерес к игре полностью пропадет. Даже не знаю, что должны будут корейцы натворить для этого».
Этот контент
не поддерживается
Взрослея, многие отодвигают игры в сторону, но — и это ключевой момент — не перестают относиться к ним с теплотой. Бытовые заботы, карьерный рост, дети — сложно находить время на игры после тридцати. Большинство взрослых вынужденно отказываются от игр, но не от любви к ним. Немногие находят баланс между работой и досугом и остаются геймерами — вероятно, до конца жизни. За круг своих сверстников (30–35 лет) скажу точно.
Наконец, единицы превращают игры в профессию. Киберспортсмены, гейм-дизайнеры, стримеры, игровые комментаторы — все они нашли свой способ остаться «зависимыми», но без вреда для кошелька и социального статуса».
Этот контент
не поддерживается
Игры приносят сплошную пользу. Начиная со всяких мелочей вроде улучшения реакции и расширения кругозора за счет игр типа «Цивилизации» и Assassinʼs Creed. В таких играх содержится огромное количество сведений из школьной и даже университетской программы, но поданы они гораздо интереснее, чем в учебниках, поэтому и усваиваются проще. Кстати, я однажды написал курсовую по экономике благодаря игре Capitalism, которая представляет собой сложный экономический симулятор. Все цифры там приближены к настоящим — настолько, что, сыграв одну партию, я собрал достаточно материала, чтобы сдать курсовую.
Случаев, когда человек действительно уходит в игры с головой, очень мало. И как правило, вопрос здесь не к играм, а к человеку. Если он хочет сбежать от реальности, он уйдет куда угодно, игры — это всего лишь один из вариантов, и относительно алкоголя и наркотиков очень даже безвредный. У меня много знакомых геймеров, и у подавляющего большинства в нужный момент срабатывает эффект «наигрался». Мистическая история про «ушел на полгода в игру, продолбал работу и учебу» случается довольно редко. Мне известен только один такой случай: товарищ два месяца рубился в «Танки» и даже не заметил, что от него ушла девушка.
Ну а сам я прожил 4 счастливых года с хилером нашей гильдии в World of Warcraft. Мы с ней познакомились в игре, начали дружить, а в итоге съехались. У нас была очень общительная гильдия с игроками с разных концов страны и даже мира. Мы регулярно устраивали встречи — для социализации было очень полезно. Из рекордного — там была бабушка лет 60. Она играла за друида-целителя, с удовольствием посещала наши сходки и вязала свитера внукам, обсуждая с нами рейды».
Этот контент
не поддерживается
Правда в том, что мы абсолютно не можем знать, как сложится судьба увлеченного играми человека. В моем понимании обостренная склонность посвятить себя чему-то — это черта характера. Если не игры, то человек найдет другую сферу, чтобы пропасть в ней с головой.
В большинстве случаев игры остаются обычным хобби, в единичных — люди приходят к славе, находят свою любовь или, наоборот, остаются в полной изоляции. Абсолютно так же, как и с любой другой деятельностью: чем-то надо жертвовать, от чего-то придется отказаться, но успеха никто и никогда не гарантирует.
Избито, но банально: все хорошо в меру. А если хотите быть лучшим — готовьтесь отдавать 110 процентов себя просто за шанс исключительного результата. Игры тут в целом ни при чем».
Этот контент
не поддерживается
От компьютерных игр действительно может появиться зависимость, но это происходит далеко не всегда. Это так называемая адреналиновая зависимость, которая формируется не только на психологическом, но и на физиологическом уровне. Большинство людей, переживших в детстве неблагоприятные обстоятельства, привыкают жить в постоянном внутреннем напряжении с определенным уровнем адреналина. Это напряжение становится привычным фоном их жизни. С ним человек ощущает себя живым. У каждого человека свой уровень адреналина, к которому он привык. Когда появляется его нехватка, может появиться скука, слабость, апатия. Тогда человеку хочется взбодриться, а вот какой способ он выберет, зависит и от его привычек, от доступности способа, от особенностей личности. Получив свою дозу, подняв уровень адреналина до привычного, человек испытывает удовлетворение. ММО, в особенности шутеры, создают необходимый накал эмоций, обеспечивая игроку всплеск уровня адреналина».