Игра на выходные

Уютные 90-е: мы поговорили с авторкой ностальгической игры «Санёк»

Фото: helpnode
1 марта вышла игра «Санёк», посвященная беззаботному детству в 90-е. Мы поговорили с ее авторкой Валей Северин о том, почему по 90-м ностальгируют даже те, кто родился в 2000-е, и как добрая и трогательная игра может вызвать волну хейта. Потом разговор скакнул на Disco Elysium — честное слово, не мы завели эту тему!

Игра хорошая?

Отличная. Это короткое и захватывающее приключение семилетнего мальчишки летом 1996 года. В полуинтерактивном формате обыграны все главные ритуалы 1990-х: сбор вкладышей от жвачки Turbo, беготня с пацанами вдоль бетонного забора и, например, выслушивание нотаций от сидящей на лавке бабушки: «Опять без свитера! Продует».

Как играть?

Примерно как в Night in the Woods. Если вы с ней не знакомы, то можно сказать, что «Санёк» — это что‑то вроде квеста, только без головоломок. Да, вы кликаете по предметам и общаетесь с персонажами, но интеллектуальных вызовов игра вам почти не бросает — вы воспринимаете историю, не отвлекаясь на геймплей.

© Infinite Fall.

Я не застал 1990-е. Чем может меня заинтересовать «Санёк»?

Как доказывают «Слово пацана» и «Мир! Дружба! Жвачка!», не обязательно быть свидетелем эпохи, чтобы испытывать по ней ностальгию. Будто ложные воспоминания из «Призрака в доспехах», память о 1990-х каким‑то образом сохранилась в каждом жителе СНГ, и мы все грустим о беззаботном, безвозвратно ушедшем детстве.

Чтобы разобраться в фантомной ностальгии по юности на постсоветском пространстве, мы поговорили с авторкой «Санька» Валей Северин.

Валя Северин

— «Санёк» — ваша первая игра?

— Да, она выросла из моего студенческого творчества. Я училась на факультете геймдизайна НИУ ВШЭ, и демоверсия «Санька» — это моя дипломная работа.

— Трудно ли было найти финансирование?

— Непросто. Мы питчили проект полгода и постоянно получали отказы. Нам говорили, что жанр point-&-click-квеста никому не нужен, он не приносит денег. Мы уже почти сдались, но тут вдруг пришел ответ от фонда Bright Gambit, который делает небольшие инвестиции (до $10 000) в игры с упором на нарратив. Их помощь не смогла окупить наши затраты, но сам факт того, что кто‑то, кроме нас самих, поверил в «Санька», придал уверенности.

— Вспомните, пожалуйста, главный визуальный образ, с которого началась разработка.

— Действительно, такая сцена есть, и мы переделывали ее несколько раз. Это комната Сани с кроватью, постером на стене и окошком, из которого льется такой теплый, теплый свет. Этот образ у меня ассоциируется с беззаботным детством.

Питч — короткая демонстрация игры. При помощи питчинга разработчики находят издателя или инвестора.
Ты просыпаешься утром в своей кроватке, и тебе ничего не надо делать. Открываешь глаза, и перед тобой весь мир.

Эта комната стала самым ярким объектом, центром нашей игры. От нее все и пошло.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

— Насколько я понимаю, вы не застали 1990-е, но тем не менее «Санёк» посвящен ностальгии по ним.

— Так и есть. Во-первых, я действительно моложе Санька, но мой муж (программист игры) — его ровесник, и именно он настоял на том, чтобы действие происходило в 1996 году, а не каком‑то неопределенном межвременье.

Во-вторых, мне кажется, что 1990-е — это собирательный образ, представляющий Россию в самые разные годы. Есть ощущение, что в провинции 1990-е не закончились до сих пор.

Валя родилась в 1999 году.
У моих родителей, например, ковер на стене висел вплоть до 2010-х.

Провинциальный стиль жизни, скажем, 1997 и 2002 годов зачастую очень схож, поэтому уточнять даты не так уж и важно. Но стоит произнести «девяностые», и у всех возникает один и тот же универсальный образ.

— 1990-е — это и есть Россия?

— Скорее, Россия из прошлого, образ из воспоминаний.

— Назовите ваш личный топ-3 главных тотемов 1990-х.

— Надо подумать. Пожалуй, такой:


  • Металлические ешки;
  • Yupi;
  • Жвачка Turbo

— Игра получила и порцию негативных — на мой взгляд, неуместных — отзывов за то, что эпоха в ней показана неправильно.

— Да, что только не пишут. Обобщенная претензия выглядит так: «В 1990-е на улицах убивали людей, я ничего не ел, родителей не было, и щенок у меня умер, а у вас он жив».

— Можете что‑то ответить на такую критику?

— Мне кажется, эти люди просто не играли в «Санька». Родители главного героя вкалывают на двух работах и не появляются дома. Мама все время грустная и постоянно плачет, да и Санёк играет во дворе, предоставленный самому себе. Но мы умышленно не делали фокус на негативе. Взгляд ребенка отличается от перспективы взрослого, поэтому мир Санька наполнен радостью, несмотря ни на что.

Детали трансформаторов в форме букв Е или Ш, на которые наматывалась проволока.
Порошковый напиток. Вы засыпали смесь в стакан, разбавляли ее водой, а потом пили.
© Ютуб-канал Tomas Gaud. Вкладыши с автомобилями были популярны у подростков. Ими менялись, собирая коллекцию.
1/3
© Фото: Valya Severin
2/3
© Фото: Valya Severin
3/3
© Фото: Valya Severin

— Во что вы сами играете?

— Я люблю Minecraft, хотя это песочница, которая совсем не похожа на ту игру, что сделала я. Еще мне нравится Disco Elysium. Я готова перепроходить ее снова и снова, вчитываясь в каждое предложение.

— Гости рубрики «Люди, которые играют в игры» обожают ее. Можете вспомнить какой‑то щекотливый момент морального выбора?

 — Честно говоря, нет. Еще до того, как начать играть, я выбираю, кем быть — например, хитрым, но слабохарактерным интеллигентом или сильным и стойким, но беспринципным мерзавцем. Как только выбор сделан, я просто отыгрываю роль. Стоит один раз принять, что ты негодяй, и дальше решения даются без проблем.

— Будь у вас неограниченный бюджет и талантливая команда, собранная из любых специалистов на ваш выбор, какую игру вы бы сделали?

— Я думаю, это был бы immersive sim. По-моему, это самый сложный в исполнении жанр. Полировка таких игр занимает годы, а раз вы сказали, что бюджет неограниченный, то время можно будет сократить.

© Arkane Studios. Жанр, предполагающий максимальное погружение в игровой мир. Каждую задачу можно решить несколькими способами, например убив всех врагов или незаметно прокравшись за их спинами.

«Санька» можно купить в Steam. Вот инструкция по пополнению кошелька из России.

Подробности по теме
«Не мог сообщить нарисованной женщине про смерть ее мужа»: любимые игры Дениса Чужого