Зачем вы это сделали?

«Возбуждения нет — разве что нервное». Кто, как и зачем делает порно с персонажами игр

В интервью app2top глава разработки Atomic Heart Роберт Багратуни назвал популярность близняшек-балерин на Pornhub одним из маркеров успеха игры. Насколько вообще близки игры и порно? Есть ли у них что‑то общее? Чтобы разобраться, мы поговорили с художником и двумя аниматорами, специализирующимися в этом ремесле.

«Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он предполагается, но на самом деле не так уж и важен», — так провел параллель между играми и порнографией Джон Кармакв книге «Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture». Не будем сейчас оспаривать это утверждение; речь о другом — игры давно сравнивают с порно. Чего уж тут: они похожи. Огромное количество игр — это так называмая power fantasy, в которой вам позволяют почувствовать себя всемогущим и крутым. Почувствовать себя всемогущим и крутым в постели — вполне логичное продолжение этого же мотива.

Программист, заложивший основы современной видеоигровой индустрии. id Software, которой он руководил, создала серии Wolfenstein, Doom и Quake, положившие начало жанру шутера от первого лица. Видеть мир глазами главного героя игры — концепт, придуманный до Кармака, но именно он первым воплотил его на должном уровне.

Кратая история игровой порнографии: начало, эпоха до интернета

Игры давно, простите за каламбур, заигрывают с порно. Самый очевидный пример — Лара Крофт, откровенно объективизированная героиня боевика Tomb Raider (1996). В игре эротика была легкой: камера кое-как выхватывала пикантные ракурсы; низкополигональная расхитительница гробниц иногда вставала в провокационные позы. Уже в девяностые кто‑то догадался повысить градус эротизма и выпустил модификацию Nude Raider, в которой героиня была обнаженной и демонстрировала две кубические груди (сделать их шарообразными не позволяли хилые видеокарты тех времен).

В недавнем интервью разработчики вспомнили, что издатель предлагал им самим добавить в игру возможность раздеть Лару, на что они ответили, что они не извращенцы и не собираются создавать порнографию для детей.
Мод Nude Raider

До появления быстрого интернета раздевать игровых персонажей можно было благодаря таким модификациям, которые передавались из рук в руки на дисках. Позже появились соответствующие форумы и, например, блоги на Tumblr, где публиковали откровенные картинки и ролики с героинями игр.

Source Filmmaker

Важный этап развития видеоигровой порнографии — выпуск Source Filmmaker от Valve. Это программа для созданий анимаций на движке Source. В ней есть набор уже готовых моделей из игр Half-Life и Team Fortress, а вы при помощи относительно несложного инструментария собираете из них короткометражные мультфильмы. По замыслу Valve, такая программа должна была помочь компании с маркетингом. Так оно и вышло: фанатские мультики про бугая-пулеметчика заполонили интернет.

В лучших традициях Half-Life у выпуска Source Filmmaker были и «непредвиденные последствия».

Кое-как разобравшись в устройстве программы, пубертатные криейторы тут же бросились клепать ролики, в которых герои игр Valve не воюют, а занимаются друг с другом сексом. Для кого‑то такое озорное творчество стало первым шагом в карьере профессионального аниматора, а кто‑то побаловался и бросил. Так или иначе, благодаря Source Filmmaker количество видеоигрового порно многократно увеличилось, а потом и переросло в качество. Возникла конкуренция, кустарные поделки стали никому не нужны. Появились мастера этого специфического ремесла: скажем, кореец Пол Квон по прозвищу Zeronis — невероятно талантливый и суперпрофессиональный художник, работавший на Riot (авторов League of Legends), но не брезгующий порнографией.

Twitter, Patreon и нагота для платных подписчиков

Современных порнохудожников можно сравнить с моделями OnlyFans. Они ведут обычные соцсети, а порнографический контент показывают подписчикам за деньги. Видеоигровые персонажи популярны и помогают собрать аудиторию в твиттере. Скажем, по хештегу #overwatch можно привлечь фанатов этой игры, а кто‑то из них может стать и платежеспособным клиентом.

Главный вопрос — почему правообладатели не вмешиваются? Причина, скорее всего, такая же, как с фанатскими фильмами, о которых мы недавно вспоминали в материале об авторском праве. Издателю выгодно, чтобы с героями его игр снимали порно. Это эффективный и абсолютно бесплатный маркетинг, работа с комьюнити. Если кто‑то начнет выпускать что‑то совсем уж омерзительное, вероятно, последует обращение в суд, но пока до такого не доходило. Всех все устраивает!

Подробности по теме
Через 10 лет герои DC станут общественным достоянием. Смогу ли я снять фильм про Бэтмена?

Мы поговорили с тремя порнохудожниками. Ставить прямые ссылки на их социальные сети нельзя, но их легко найти через Google. Предупреждаем: да, там именно порнография.

Darkmen

Моделлер, аниматор. Создает порнографические ролики с персонажами Street Fighter, Resident Evil, Overwatch и других игр

Я работаю в Daz3D, Blender, SFM, Honey Select, VAM. Для всех своих женских моделей использую Genesis 8 Female.

Конкретного клиента у меня нет. Я зарабатываю через Patreon, за деньги открывая доступ к контенту, а также рисую и анимирую под заказ.

Модель женского тела с настраиваемыми параметрами для программы Daz3D. Грубо говоря, базовая анатомия уже смоделирована, но вы можете поменять цвет глаз, длину волос, размер груди, длину ног и прочие настройки.
Никакого стыда за свою работу я не испытываю.

Я никому не причиняю вреда. Мне нравится выражать свои идеи через трехмерную графику и приятно знать, что кому‑то они приходятся по душе.

Если все пойдет хорошо, я хотел бы расширить свои знания, изучив другие программы для 3D-моделирования. Глобальная цель — повысить качество контента, чтобы я мог полностью себя обеспечить, не занимаясь ничем другим.

Shake3D

Моделлер, аниматор. Создает порнографические ролики с персонажами Mortal Kombat, The Last of Us, Cyberpunk 2077 и других игр

Клиенты у меня в основном англоязычные. У них бывают очень странные фетиши, но я никого никогда не осуждаю. Много заказов, связанных с тематикой BBC.

BBC — big black cock, «большой черный член».
Бывает даже такое, что некоторые просят сделать модель их жены рядом с афроамериканцами.

Аудитория любит игровых персонажей. Когда я делаю что‑то не об играх, то просмотров меньше. Поэтому я много работаю для геймеров — это поднимает актив.

Мастурбировать во время работы меня совершенно не тянет. Когда создаешь рендер для клиента, ты думаешь совсем о другом. В программах много разных нюансов, и часто получается совсем не то, что ты ожидал; начинаешь нервничать. Так что никакого возбуждения нет — разве что нервное.

TeenAfterDark

Художник. Создает порнографические рисунки с персонажами Destiny, Overwatch, Final Fantasy и других игр

Моя основная работа — менеджер по закупкам. Я начал рисовать NSFW, когда у меня был ковид, около месяца назад. Вообще я рисую уже восемь лет, но только недавно, пока у меня был постельный режим, решил попробовать что‑то новенькое.

Зачем я это делаю? Ну, во-первых, деньги. Я уже заработал тысячу долларов — и это только начало. Такая работа помогает мне платить за колледж и откладывать сбережения. Во-вторых, мне приятно быть частью сообщества. Создатели контента, с которыми я общался, были в основном добрыми и щедрыми людьми. Потребители могут быть немного грубыми, но все с большим энтузиазмом относятся к моему творчеству.

NSFW значит not safe for work, то есть на работе такое смотреть небезопасно.
Подробности по теме
Сексуализация в видеоиграх: краткая история и новые тренды