Видеоигры

Дочь Ненависти и семейство падших: чего ждать от Diablo 4

Фото: Blizzard Entertainment
Разбираемся в деталях новой «Дьябло». Станет ли игра мрачнее и реалистичнее и можно ли хоть как‑то усовершенствовать классическую формулу прокачки героя и сбора лута?

Дочь Ненависти

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

После событий Diablo 3 прошло несколько столетий. Силы Небесного царства и Пылающей преисподней истощились в ходе многовековой войны. Больше некому управлять человечеством, ютящимся в разрозненных деревеньках. В этот момент пробуждается демоническая королева Лилит, дочь олицетворения ненависти Мефисто.

Люди, окончательно отчаявшиеся от постоянных атак нечисти, расплодившейся без контроля высших сил, считают Лилит новой богиней и готовы поклоняться ей. Чтобы спасти человечество от скверны, безымянный герой (это вы!) должен уничтожить демоницу и восстановить баланс сил тьмы и света.

Мрачный открытый мир

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Blizzard прислушалась к фанатам, критиковавшим Diablo 3 и Diablo Immortal за излишнюю мультяшность.

В Diablo 4 скупая палитра и натуралистичный, приземленный дизайн персонажей и окружения.

Даже атаки могучего варвара не сопровождаются снопами летящих во все стороны искр, а лишь поднимают с земли пыль; свет приглушенный, а монстры вроде гигантских червей, бешеных медведей или стреляющих иглами дикобразов относительно реалистичные. По духу Diablo 4 скорее хоррор, чем разудалый героический боевик.

Впервые в серии нас ждет открытый мир. Игроки смогут свободно перемещаться между пятью регионами. Для дальних путешествий пригодится верный конь, на котором можно скакать верхом. Особое внимание авторы уделяют вертикальному передвижению: вы сможете прыгать в пропасти и карабкаться по лестницам; локации многоярусные с множеством секретов.

Классическая сложность и современный геймплей

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Игровой процесс Diablo не меняется на протяжении почти тридцати лет, и четвертая часть не станет исключением. Это все тот же давно знакомый ритуал перемалывания исчадий ада на деньги и опыт; уничтожение демонов в надежде, что из них выпадет легендарный лут.

Точечные изменения, делающие геймплей более плавным и разнообразным, все же будут. Разработчики обещают избавиться от инвентарного тетриса (так называют возню в рюкзаке, во время которой нужно так и сяк крутить крупные предметы, чтобы, скажем, втиснуть еще пару склянок здоровья). Вместо этого вас ждет меню в стиле Apex Legends, где каждый предмет занимает ровно один слот.

В боях отдельным приемом авторы собираются сделать перекат в стиле Dark Souls — на PC вы сможете исполнить его, нажав клавишу «пробел».

Наконец, вас ждет ветвящееся древо умений с невиданными ранее возможностями прокачки и кастомизации. Например, активную способность волшебницы под названием «Метеор» можно сделать пассивной: так метеориты будут периодически падать с небес на врагов после определенного количества атак вашего персонажа, но вы утратите возможность лично выбирать для них цели.

Игровые предметы.

Семейства монстров

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Все противники в Diablo 4 сгруппированы в так называемые семейства. Зная о том, как взаимодействуют враги внутри группы, вы быстрее с ними расправитесь.

Классический пример — семейство падших. Проще говоря, это демоны. Рядовые черти волнами прут на вас, деревянный идол добавляет им прыти, а демон-шаман призывает на помощь из преисподней новых бесов. Если бездумно бить мелких чертят, то их поток никогда не закончится. Уничтожьте шамана, перекрыв доступ к подкреплениям, потом сломайте идола, ослабив врагов, а уж после добейте рядовых демонов.

Кроме падших уже заявлены семейства скелетов, утопленников, культистов и каннибалов. Последними, кажется, командует одичавший варвар из предыдущих частей Diablo, от безысходности принявшийся есть других людей.


Релиз Diablo 4 запланирован на следующий год. Игра выйдет на всех современных консолях и PC.

Подробности по теме
Куда подевались убийцы Diablo?