Игровая индустрия

У кого украли Minecraft: история Закари Барта и Маркуса Перссона

Разбираемся, как два отличных геймдизайнера оказались в тени своего монструозного детища.

Споры о том, кто у кого украл идею видеоигры, — довольно унылый подвид нытья. Если твой замысел выстрелил у кого‑то другого, значит, именно конкурент, а не ты, довел его до ума.

Чуть забегая вперед, можем сказать, что Закари Барт, герой нашей статьи, придерживается того же мнения: «Заимствование идей — неотъемлемая часть творческого процесса. Похожие игры выходили до Minecraft и будут выходить после нее».

Несмотря на это, мы утверждаем:

Идея Minecraft была подчистую украдена у другой инди-игры Infiniminer.

Есть два аргумента в пользу таких резких слов. Первый: ну, посмотрите сами. Те же кубики, та же разрушаемость. Игры, мягко говоря, похожи.

Второй аргумент еще более весомый. Сам автор Minecraft, Маркус Перссон, честно назвал свою игру клоном Infiniminer Закари Барта, когда проект находился на ранних этапах разработки в 2009-м.

Спустя тринадцать лет Minecraft сделала Перссона миллиардером, стала главной движущей силой проекта очков дополненной реальности Microsoft, который заглох еще до релиза, пережила десяток мертворожденных клонов и спин-оффов, но так и осталась одной из главных игр на планете.

Вспоминаем, как сложилась судьба двух талантливых разработчиков, которые случайно, независимо друг от друга, но совместными усилиями привели-таки в наш мир громадного монстра, а потом утратили над ним и над собой контроль.

Infiniminer
«This is a very early test of an Infiniminer clone I’m working on. It will have more resource management and materials, if I ever get around to finishing it»

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Маркус Перссон

До Minecraft Перссон был программистом в шведской компании King. В свободное от работы время он создал раннюю версию Minecraft и начал продавать ее через собственный сайт. Игра стремительно набрала популярность. В 2014 году Microsoft выкупила у Перссона права на нее за $2,5 млрд. По сей день эта сделка остается самой крупной в истории инди-разработки.

Дальше Перссон попадал в новости разве что из‑за скандалов. Популярных игр выпустить ему больше не удалось: пошаговая стратегия Scrolls вышла вполне компетентной, но заглохла к 2015-му.

В том же 2015-м он отметился серией пьяных твитов, присланных с острова Ибица, о том, что деньги не принесли ему счастья. В 2017-м — снова твиты, только на этот раз в адрес феминистки Зои Куинн, которую Перссон назвал «******» (женским половым органом). Microsoft не оценила такую риторику, убрав его имя из пресс-материалов и форумов Minecraft и официально разорвав с ним отношения. Даже на день рождения Minecraft в 2019-м его не пригласили.

В 2021-м он сообщил о разработке новой игры, но пока не представил публике ни одного скриншота. В последнем на момент написании статьи твите Перссон поделился впечатлениями о No Man’s Sky: «Лишь спустя 90 часов я начал в нее вникать».

Авторы Candy Crush Saga
Hanging out in ibiza with a bunch of friends and partying with famous people, able to do whatever I want, and I’ve never felt more isolated.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Закари Барт

Если бы мы писали сценарий фильма про судьбу двух разработчиков, то напрашивался бы очевидный назидательный ход: одного навсегда испортили деньги, а второй, честный, продолжал творить инди-хиты, пока однажды наконец не достиг просветления, счастья и денег.

В жизни получается по-другому.

Барт действительно первоклассный разработчик, один из последних героев старой гвардии настоящего инди.

Всю жизнь он стабильно выпускает отличные оригинальные игры: от потенциально великих, но недоделанных (Infiniminer) до по-настоящему замечательных (Opus Magnum).

Подробности по теме
Дистиллируем золото при помощи вечного двигателя в Opus Magnum

Коммерческого успеха и культового статуса добиться ему так и не удалось.

В 2017-м Барт выступил на Talk at Google с пессимистичной лекцией «10 лет создания ужасных игр», размышляя о проблемах прототипирования, а неделю назад объявил о том, что закрывает свою студию Zachtronics. Главная причина: Барт устал жить в повторяющихся циклах разработки и хочет отдохнуть.

На вопросы о Minecraft он всегда отвечает примерно одно и то же. Нет, он не считает, что Маркус Перссон украл его идею. Да, его утомили постоянные участливые вопросы от каждого знакомого, который, вздыхая, сокрушается: «Ах, а ведь на его месте мог бы быть ты».