Интернет-культура

«Уют в виртуальном пространстве»: все ковры в видеоиграх, которые вы могли не заметить

В твиттере появился новый аккаунт, посвященный интересным деталям из видеоигр. На этот раз художница 6VCR решила собирать в профиле @RugsInGames изображения ковров, которые находит во время прохождений. «Афиша Daily» попросила ее рассказать о проекте и о современном смысле ковра.
6VCR

Художница, @6vcr

С детства люблю компьютерные игры, и интерес к ним привел меня в разработку игр, где я работала и периодически работаю по сей день. Игры сочетают в себе технологии, эстетику и интерактивность, что делает их особым видом искусства.

Мне всегда нравились аккаунты с подобным коллекционированием как Can You Pet the Dog? (в нем публикуют отрывки, в которых проверяют, можно ли погладить игровых животных. — Прим. ред.), Low Poly Animals (в нем публикуют изображения низкополигональных животных из старых игр. — Прим. ред.) или Low Poly Videogame Foods (в нем публикуют изображения блюд из старых игр. — Прим. ред.).

В случае с Can You Pet the Dog? сообщество настолько выросло, что влияет на разработчиков игр, порой даже на проекты с большим бюджетом, так как если в игре будет пес, которого можно или нельзя погладить, то полумиллионный аккаунт сделает репост. На мой взгляд, это очень милый симбиоз, от которого выигрывают все: разработчики получают бесплатную рекламу, игроки получают возможность погладить виртуальную собаку.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

О коврах

По моим наблюдениям, «бабушкины» ковры получили новую жизнь: они больше не пылятся в квартирах и не несут практическую функцию в дополнительной изоляции тонких стен, а являются частью дизайна современных заведений, сцен и фотосессий. Это образ, который всем понятен, уютен и немного ироничен. Лично у меня ковров нет, но я активно использую их в творчестве, среди моих работ — цифровой анимированный ковер или даже ковер из ковров. А сочетание ковров и видеоигр — это просто забавно.

Я хотела находить ковры самостоятельно внутри игры, а не делать скриншоты чужих летсплеев или брать картинки из интернета. Изначально я привлекла пару друзей-геймеров, которые помогли найти первые 30 штук, позже подключила подписчиков, а сейчас новые запросы о публикации ежедневно приходят на сам аккаунт.

Сейчас планирую по возможности выкладывать в аккаунт по скриншоту каждый день — постоянство создаст значимость даже такому странному проекту. Кто‑то написал в твиттере: «„Коврики в видеоиграх“ — аккаунт с ником @RugsInGames. Кажется, они решительно настроены твитить изображения ковриков в видеоиграх». Также буду поддерживать разработчиков и приносить уют в виртуальное пространство.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию
Подробности по теме
«Каждая панелька — это памятник»: кто превращает русскую тоску в сувениры