Футурология

Познакомьтесь с художниками, которые создают постсоветский киберпанк

Carbongrad 1999, Бабушка и Дроны
Киберпанк показывает образ будущего, где высокие технологии соседствуют с низким уровнем жизни. Некоторые художники, родившиеся на постсоветском пространстве, переносят эту эстетику в СНГ и помещают высокие технологии в микрорайон с панельными домами и брошенные деревни. «Афиша Daily» поговорила с тремя авторами о том, из чего состоит их киберпанк.
Евгений Зубков

Иллюстратор, @frm46, в «ВКонтакте» также более подробно рассказывает о работах

Изначально я рисовал на бумаге, холстах и уличных стенах, но примерно пять лет назад углубился в Photoshop. Начинал с обычных коллажей, совмещая поп-культурные образы с серой российской обыденностью. Банальный пример — космический корабль из «Звездных войн», зависший среди советских панелек. Эти работы неплохо вирусились из‑за интересного визуального диссонанса.

Примерно тогда у меня и родилась идея пойти дальше и создавать нечто более оригинальное, работать над собственными концептами. Так появились первые арты в стиле «русского киберпанка», буквально породившие в дальнейшем целый жанр. Мой экспериментальный проект «Russia 2077» внезапно собрал дикие миллионы просмотров и внимание мировых СМИ.

Но по факту это были просто мемные картинки, построенные на контрасте гипертрофированных технологий с декорациями провинциальной России. Позже мне захотелось взять эту стилистику и построить на ее основе осмысленное произведение, полноценную вселенную со своим сюжетом — «Carbongrad 1999». В данный момент идет масштабная работа над проектом, и я надеюсь, что скоро буду иметь возможность о нем рассказать.

1/7

Здесь и далее — иллюстрации проекта «Russia 2077»

2/7
3/7
4/7
5/7
6/7

Здесь и далее — иллюстрации проекта «Carbongrad 1999»

7/7

Мойщик

О вдохновении

Образы и сюжеты [в моих работах] часто становятся отражением собственных переживаний. Я родился в 1995 году в Алтайском крае. Но вырос и начал заниматься творчеством в Ростовской области. В общем, маленькие провинциальные городки впечатались в мое подсознание, вдохновляя по сей день.

Если говорить о киберпанке, то примеры вдохновения будут самыми очевидными — «Бегущий по лезвию», «Призрак в доспехах» и все в этом духе. Но с точки зрения концептов и внимания к деталям отдельно хочется выделить фильмы Нилла Бломкампа. Например, в «Районе № 9» очень круто показана встреча человечества с инопланетянами среди африканских трущоб вместо привычных американских мегаполисов. Нельзя не упомянуть и художника Саймона Сталенхага. Никогда не скрывал, что он оказал на меня огромное влияние. По этим аналогиям я показывал, каким мог бы быть киберпанк, сформировавшийся в провинциальном постсоветском пространстве.

О реальном будущем

Понятие киберпанка стало довольно размытым, но, на мой взгляд, мы к нему очень быстро приближаемся.

Довольно сложный вопрос [о том, будет ли реальная Россия выглядеть именно так в будущем]. Мои работы не о будущем, а о параллельной реальности. В «прекрасную Россию будущего» очень хочется верить, но нынешний курс развития вызывает у меня тревожные мысли и чувство безысходности.

О популярности феномена

Когда речь идет о контрасте высоких технологий с низким уровнем жизни в антиутопическом сеттинге, то постсоветское пространство для этого прекрасно подходит. Плюс весь этот провинциальный антураж вызывает чувство фантомной ностальгии и эффект присутствия. Ты веришь в этот сеттинг, будто сам жил в нем.

Диана Хомутина

Художница, @dianakhomutina

Меня вырастила эстетика ****** [окраин]. Я родилась в 1995-м и выросла на Борщаговке в Киеве (спальный район в западной стороне города. — Прим. ред.). Район примечателен ярким и красочным ничем, если исключить парки, которые в те времена носили на себе печать присутствия местных элит (в одном из них висела табличка «Не срать»). К счастью, многое изменилось, но первое впечатление — одно на всю жизнь.

Мы уже живем в мире, куда завезли технологии, но уровень жизни еще где‑то в пути. Я не говорю, что все плохо, но картина, когда успешный [человек] Х, увешанный передовыми гаджетами, идет домой через зассанный подъезд, или люди, условно, накрывающие «дошик» айфоном, или задевающие потолок обшарпанной общаги, пока играют в VR-очках, становится нормой. Сюда же соседство доступа к любой информации с экстрасенсами, теориями заговора, гомеопатией (особо бесячее подчеркнуть). Это сюр!

1/4
2/4
3/4
4/4

Самый сок в киберсовке для меня — именно этот контраст в сатирических масштабах. Меня в целом привлекает идея неподходящих вещей в неподходящих местах, [идея] доведения до абсурда. Самое интересное, что некоторые вещи, кажущиеся нам дичью, со временем становятся реальностью.

О популярности феномена

Технологии плюс ************* [раздолбайство]. Просто дорогущая робоштуковина, перемотанная синей изолентой, потому что «и так работает», — это же так близко сердцу.

О вдохновении

Да вокруг они, образы-то. Фильмы точно задают тон, но там нет упырей за гаражами — это уже наше, сакральное.

Помню, наткнулась на ArtStation на работы Сергея Орехова — как же я орала с каждой детали, нанобоярышник просто покорил мое сердечко. Его работы определенно дали толчок поиронизировать над настоящим.

О реальном будущем

Я [настроена] оптимистично, но только частично. Определенно жить будет круче, легче и все такое. Но не могу перестать представлять, как кто‑то будет ссать на умную остановку с солнечными панелями, выкорчевывать провода, вырезать из рук чипы, окажись ты не в том районе. А что? Нельзя исключать такой возможности.

Хотелось бы, конечно, чтобы все было красиво, удобно — и вокруг утопия. Но стерильность, как в фильмах, невозможна, не всем это подходит. Тем более сделаем скидку на рукожопость некоторых внедрителей инноваций.

[Сейчас] мне на телефон приходят уведомления об отключении и включении горячей воды в доме. Это именно то светлое будущее. Но дом, кстати, к горячей воде не подключен.

Сергей Васильев

Арт-директор AmalgamaVFX, @birch_punk

Я родился в 1994 году в Москве, учился во ВГИКе на экономическом факультете — на режиссерский не поступил. В свободное время занимался компьютерной графикой: это было интересно, к тому же я отучился в Школе акварели, и это было естественным развитием художественных навыков. После окончания университета я пошел работать в студию AmalgamaVFX: сначала стажером-художником, потом дорос до арт-директора. Мы делали визуальные эффекты для кино и сериалов, в том числе для «Ледокола», часть эффектов для «Салюта-7», из недавнего — для «Аванпоста» и первой серии «Перевала Дятлова».

В студии я получил много опыта и знаний. В принципе, у меня всегда был интерес к режиссуре, поэтому вместе с друзьями и теми, кому это тоже интересно, я снимал короткометражки. Одна из них — «И тут он открывает глаза» 2019 года, а последняя — «Русская кибердеревня».

Мне не нравится киберпанк ради киберпанка. Его достаточно много: тема, мне кажется, давно себя изжила. Но когда он оказывается в нестандартном сеттинге, например, советском или постсоветском, то начинает выглядеть интересно. В него можно заложить прикольные смыслы, близкие именно нам.

Толчком, как и у многих, послужил 2020 год. Было много приключений: мы наблюдали, как проходит карантин, как начали вводить QR-коды, как в Китае дома инспектировали с помощью коптеров. Многие поняли, что не обязательно по каждому рабочему поводу встречаться, а можно просто созвониться в зуме. Случилась форсированная диджитализация общества.

Эти переживания, события мирового масштаба, ощущение объединения человечества перед неизвестным врагом, наверное, послужили толчком, чтобы многие художники начали делать работы на тему киберпанка. Они были у студии Knife, у Brickspacer, естественно, у Евгения Зубкова. Я сделал 15-секундный ролик, в котором три робота копаются в водопроводном люке. С него, можно считать, и началась история кибердеревни, потому что на нем я обкатал основные технологии, например, модельки роботов.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

О вдохновении

Буду не очень оригинален, если скажу, что просто стараюсь брать образы из жизни. Эта кибердеревня и сюжет про фермера родились после поездки в деревню и рассказов хозяев, как у них там все происходит: «Ну, вот опять бык убежал — мы его ловили. Вот сломался трактор, и мы его чинили». Для нас это некоторая диковинка, хотя казалось бы.

Я хотел перенести в сценарий ролика это ощущение. Только в нем фермер рассказывает, что у них корабль пришельцев висит уже неделю. Для него это что‑то само собой разумеющееся, что можно распилить на металлолом, а для нас — что‑то интересное. Это создает комический эффект.

Безусловно, у нас получилось что‑то среднее между «Районом № 9», «Реальными упырями» и «Боратом». Если говорить о других художественных и культурных образах, то это «Бегущий по лезвию», «Призрак в доспехах», естественно, работы Саймона Сталенхага, чье влияние явно прослеживается, работы Евгения Зубкова. Мне кажется, он один из первых начал творить в таком сеттинге, думаю, волей-неволей мы ориентировались на него.

Помимо прочего, есть много отсылок к советскому кино. Мне кажется, интересно скрестить «Бегущего по лезвию» и «Любовь и голуби». Это близко к сердцу многих людей, мне оно и самому нравится — много смотрел его сам и изучал во ВГИКе. Этот культурный код нужно цитировать. Чем больше мы будем это делать, тем дольше он проживет, тем больше к нему будет интерес.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

О популярности феномена

В самом вопросе уже есть ответ: [этот киберпанк популярен], потому что местный. Одно дело — общепринятый дженерик-киберпанк с огромными домами, надписями на японском, такой Лос-Анджелес из «Бегущего по лезвию». Наверное, он интересен в первую очередь тем, кто там живет, для них именно этот киберпанк местный. А нам интересно, как бы выглядело будущее у нас с учетом всех социальных и политических проблем.

О реальном будущем

Я считаю, что мы и так живем в киберпанке. Что 30 лет назад казалось невероятным, уже существует. Возможно, технологии внедряются более медленными темпами: среди нас пока (надеюсь) не ходят репликанты, тем не менее и робототехника, и искусственный интеллект показывают поразительные результаты.

В случае [кибердеревни] у нас не чистый киберпанк, а ретрофутуристический и советский, с оглядкой назад, в альтернативную действительность, где существует единственный в мире компьютер с троичной логикой «Сетунь», который не поставили на полку, а развивали. Безусловно, будущее будет выглядеть иначе — не так, как показано в нашей работе.

Еще 4 автора, которые создают постсоветский киберпанк

Александр Иванов

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию
Владислав Иванов

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию
Studio Knife

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию
Вадим Соловьев

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию