Видеоигры

Главные отличия нового Doom от версии 1993 года

Очередная игра прославленной серии Doom выходит без цифры после названия, намекая на перезапуск франшизы. «Афиша Daily» на конкретных примерах показывает, как изменилась игра в визуальном плане.

Уровни

1/6

Монстр Имп 1993 года

© Id Software / GT Interactive
2/6

Новый имп 2016 года

© id Software / Bethesda Softworks
3/6

Броня в версии 1993 года

© Id Software / GT Interactive
4/6

Броня в версии 2016 года

© id Software / Bethesda Softworks
5/6

Старая бочка

© Id Software / GT Interactive
6/6

Новая бочка

© id Software / Bethesda Softworks

И у оригинальной Doom, и у ее версии 2016 года есть четкое деление на уровни. Если 20 с лишним лет назад иначе было нельзя — компьютеры просто не справились бы с открытым миром игры, — сегодня это выглядит как попытка пробудить ностальгию. Нужно заметить, успешная. Уровни Doom 2016 многосоставные и сложные: придется запоминать пройденный путь и многократно возвращаться в уже пройденные коридоры. Место действие не изменилось — это по-прежнему база на Марсе, где нелегально гуляют демоны. Правда, теперь можно наведаться и к ним домой в ад.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Важная причина долгих прогулок по здешним коридорам — поиск разноцветных ключей. Если раньше они выглядели как огромные мигающие тостеры или увлажнители воздуха, то теперь ключи корректно висят на бездыханных телах бывших сотрудников марсианской лаборатории.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Кто и зачем расставлял открытые бочки с легковоспламеняющейся жидкостью в стерильных коридорах секретной базы, мы не знаем. Но это традиция. А стрелять по ним — это уже рефлекс. Увидел бочку, пальнул. Правило работает и сейчас.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию
Вот так эффектно раскрываются двери в новой версии

Оружие

1/4

Шотган из версии 1993 года

© Id Software / GT Interactive
2/4

Новый шотган 2016 года с выгравированным орнаментом

© id Software / Bethesda Softworks
3/4

Пушка BFG (Big Fucking Gun) из 1993 года

© Id Software / GT Interactive
4/4

Пушка BFG из 2016 года

© id Software / Bethesda Softworks

Процесс получения всего, что может изрыгать огонь, свинец и плазму, не изменился: мы находим оружие по мере исследования окружающей реальности. Все важные стволы на месте, даже бензопила. Теперь оружие можно улучшать.
Если помните, в оригинальной игре израсходовавший боезапас герой бросался на монстров с кастетом. Сейчас можно бить прикладом, а поход врукопашную вообще необходим для выживания.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию
Бензопила в действии

Монстры

1/6

Барон ада 1993 года

© Id Software / GT Interactive
2/6

Барон ада 2016 года

© id Software / Bethesda Softworks
3/6

Какодемон в версии 1993 года

© Id Software / GT Interactive
4/6

Какодемон в версии 1993 года

© id Software / Bethesda Softworks
5/6

Солдаты зомби в версии 1993 года

© Id Software / GT Interactive
6/6

Солдаты зомби в версии 2016 года

© id Software / Bethesda Softworks

Увидеть знакомых с детства монстров в виде трехмерных моделей в клубах высококачественных спецэффектов — одна из главных причин запускать игру. Здесь все — импы, какодемоны, рыцари ада и милитаризированные зомби.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию
Театрализованное явление Импа