Игры

10 деталей симулятора панелек «ШХД: ЗИМА», о которых вы могли не знать

Скриншот: sad3d
Игра про жизнь в типичном панельном доме «ШХД: ЗИМА» попала в топ магазина Steam, хотя в ней даже нет сюжета. «Афиша Daily» попросила разработчиков расшифровать мир симулятора панелек: что значит букет в мусорке, откуда появился панельный дом, что за таблетки ест главный герой.
Что такое «ШХД: ЗИМА»

Это игра-песочница, действие которой происходит зимой в пустом панельном квартале. В ней нет никакой цели и игровых механик. Героя загружают в пустой хрущевке и ничего не объясняют, в игре можно взаимодействовать с кучей предметов — кастрюлями, микроволновкой, качелями, — но это ни к чему не приведет и ни для чего не нужно. Отсутствие сюжета и цели подчеркивает безнадежность существования в маленькой квартире, а в маленькой локации нет никакого способа выйти из симуляции. Лучшие части — когда первое время игрок думает, что попал в хоррор, и когда не может вспомнить, как вернуться домой, потому что на улице темно и нет никаких ориентиров.

Поиграть можно в Steam.

Кто придумал игру

Поэт Илья Мазо и игровой дизайнер Александр Игнатов, который работает под псевдонимом sad3d и ранее разработал несколько подобных локаций. «ШХД: ЗИМА» — часть проекта Мазо, в центре которого книга со стихами про наступление зимы. Помимо этого, по книге сняли короткометражный фильм, записали музыкальный альбом и разработали игру. Проект закончится спектаклем в клубе Pluton, часть музыки для которого написали «Синекдоха Монток» и «Хадн дадн».

Александр Игнатов

Разработчик «ШХД: ЗИМА», игровой дизайнер

«На проект — от первых зарисовок до публикации — ушло два года. Для меня эти годы не были временем работы не покладая рук: я мог вспомнить о домиках и деревьях после перерыва в месяц, зайти на час, переставить окна и пойти дальше. Не хотелось делать из этого какой‑то забег, типа «одна страница в день» или что‑то такое. Я больше за спокойствие!

Думаю, за это время я провел в игре где‑то месяц.

Сначала примерно год в свободное время я делал параллельную версию игры — про лето. Потом мы списались с Ильей, он увидел мои скрины в паблике и прислал свои идеи — нам обоим стало интересно, поняли, что должны сделать зиму. Я старался делать все немного отвлеченным, как будто это собирательное воспоминание или сон героя, например, дом не совсем обычный: в нем восемь этажей, он панельный, но в нем есть мусоропровод. Получилось как смесь моих детских воспоминаний — дворы, снег, желтый свет фонарей, утром нужно в садик, а так не хочется, — и стихов Ильи. Многие предметы и локации — буквальное воспроизведение происходящего в его книге».

Из чего состоит мир симулятора панелек

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию