Интервью

Джеймс Кэмерон о «Терминаторе» и превращении всего в 3D

Фотография: Frazer Harrison/GettyImages.ru
«Терминатор-2» Джеймса Кэмерона вернулся на большой экран — в трехмерном формате с 24 августа. Станислав Ф.Ростоцкий поговорил с автором вековечного фильма про людей и киборгов.

— До «Терминатора» вы уже выпустили 3D-вариант «Титаника». Насколько различны были подходы к конвертации этих абсолютно разных фильмов?

— На «Титанике» мы многому научились, и теперь весь смысл был в том, что на этот раз надо было постараться сделать все то же самое, но существенно быстрее и дешевле. Я очень горжусь вторым «Терминатором» и хотел, чтобы его возвращение произошло по самому высшему разряду. В конце концов удалось существенно сбить цену за конвертацию без малейшего ущерба для качества. Что касается технической стороны, тут особенной разницы в подходе не было, ведь ни «Терминатор», ни «Титаник» не были изначально задуманы как 3D-фильмы. Но в процессе оказалось, что мой собственный стиль как режиссера — ну, вы понимаете, что я имею в виду: подчеркнутая глубина кадра, особенности композиции, использование широкоформатной съемки… Все это оказалось очень близко принципам 3D и в результате привело к, мягко говоря, впечатляющим результатам.

— В таком случае нет ли идей насчет конвертации других ваших фильмов? На ум в первую очередь приходит «Бездна».

—Да, «Бездна» смотрелась бы здорово, но, к сожалению, это не самый успешный мой фильм. Гораздо чаще приходится слышать от фанатов просьбы о конвертации «Чужих», и, по-моему, это самый идеальный вариант. Если трехмерный «Терминатор» сделает по миру хорошие сборы, если окажется, что для такого рода проектов сформирован достойный рынок, и если все наши партнеры останутся довольны, то можно заняться и «Чужими», почему нет? Для меня это не проблема. Я люблю смотреть фильмы в 3D, это дает им новую жизнь. «Судный день» вышел двадцать шесть лет назад, так что выросло целое поколение, а то и не одно, которое знает фильм только по видео. А ведь даже при нынешних технологиях это совсем не то что посмотреть его на большом экране в кинотеатре. Для меня как кинематографиста это очень важно.

— А есть какие‑то еще классические фильмы, не обязательно ваши собственные, которые вам бы хотелось посмотреть в 3D?

— Ну, кстати, это не только картины, которые были визуально потрясающими для своего времени, но и те, что, возможно, не настолько поражали воображение с точки зрения картинки, но несли в себе мощный внутренний заряд. То есть я с удовольствием посмотрел бы 3D-версию «Касабланки», или «Крестного отца», или практически любого фильма Дэвида Лина. Но тут мы начинаем рассуждать об очень щепетильных моментах. Важнее всего то, что сам режиссер имел в виду, и насколько этично что‑то решать за него — большой вопрос. Дэвида Лина уже нет с нами, и мы при всем желании не сможем узнать его мнение. С другой стороны, тот же Коппола жив-здоров и находится в прекрасной творческой форме. Так что, если он решит конвертировать, допустим, «Апокалипсис сегодня», мне будет невероятно интересно посмотреть, что получится.

— Многие ваши герои переместились в свое время с киноэкранов на страницы комиксов, да и сами вы в свое время чуть было не стали режиссером «Человека-паука». А как бы вы охарактеризовали свои взаимоотношения с культурой комиксов сегодня?

— Сейчас комиксы меня не особенно интересуют. То ли дело раньше! Мои тинейджерские годы пришлись на золотой век студии Marvel, которая мне всегда нравилась больше остальных. Я с большим уважением отношусь к DC, особенно к тому, как они сейчас переносят свою вселенную на киноэкран, но герои Marvel с детства казались куда более затейливыми и живыми. Я обожал Фантастическую четверку и Серебряного Серфера, по-своему нравился Халк, а время Людей Икс и Росомахи тогда еще даже и не пришло. В общем, я всегда был ориентирован на вполне конкретный период, конец 60-х — начало 70-х. И когда стало понятно, что в Голливуде всерьез принялись за супергероев, то я подумал: «Почему же никто не берется за Человека-паука? Он же лучший!» В тот момент права на «Человека-паука» были у Cannon, независимой компании, которая специализировалась на малобюджетных фильмах. Я убедил компанию Carolco выкупить права и начал разрабатывать «Человека-паука» для них. Но потом Carolco разорилась. И в процессе их банкротства я изо всех сил пытался добиться, чтобы права получила 20th Century Fox, с которой я собирался работать. Но студия особенного рвения в борьбе за права не проявила. Да и сам я в какой‑то момент решил, что имеет смысл заняться тем, что у меня получается лучше всего, — создавать новые истории, придумывать новых персонажей. А всего того, что я называю «работа в чужом доме», с меня, пожалуй, хватит. И я всю эту историю с «Человеком-пауком» отпустил и вместо этого с головой ушел в «Аватар». Сегодня очевидно, что это было верным решением (смеется).

— А как насчет комиксов японских? Когда‑то вашим первым 3D-блокбастером могла стать экранизация манги Юкито Кисиро «Боевой ангел Алита».

— С ней все в порядке! Называться кино будет «Алита: Боевой ангел», его снял Роберт Родригес по моему сценарию, и постпродакшен сейчас в самом разгаре. Премьеру планируют на следующий год — скорее всего, на уик-энд Дня поминовения, где‑то в этих пределах. Но это не конвертация — мы изначально снимали в 3D, и в данном случае это абсолютно оправданно.

— В результате вашим первым опытом с 3D стал 12-минутный фильм «Битва сквозь время» — пожалуй, наименее известный широкой публике фильм о Терминаторе.

— Это да! Мы снимали его на 65 мм, которые потом растянули до 70. И изображение было 30 кадров в секунду, чуть быстрее, чем обычная частота. Получилось абсолютно шикарно! К сожалению, «Битву во времени» можно посмотреть только в трех местах на Земле — в парках Universal.

— Мне как‑то раз довелось его посмотреть, и, по-моему, это не просто эффектнейший аттракцион, но и очень хорошее кино как таковое. Все играют замечательно, шутки удачные, сюжет интересный.

— Это точно. Тогда это вообще смотрелось сверхактуально. Но прошло уже почти двадцать лет, и мне кажется, что в создании такого рода зрелищ мы вышли на принципиально новый уровень. Я в первую очередь имею в виду аттракцион на основе «Аватара», который мы сделали для парка Disney во Флориде. Он называется «Полет банши», и дело там происходит на планете Пандора. Хочу сказать, что даже по нынешним меркам это на самом деле сногсшибательно!

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию
Русский трейлер возвращения на экраны «Терминатора-2»

— Со стороны может показаться, что в современном Голливуде вы обладаете максимально возможной степенью свободы, как творческой, так и профессиональной. В самом деле, кто рискнет что‑то указывать создателю «Титаника» и «Аватара»? Насколько справедливы такие ощущения?

— (Cмеется) Ну, я думаю, любой художник свободен настолько, насколько он сам для себя решил. Но кино — искусство коллективное, поэтому вы никогда не свободны в полной мере. Как минимум ты несешь ответственность перед людьми, которые вкладываются в твой фильм материально. Если бюджет мизерный и проект изначально не несет в себе никаких финансовых перспектив, то можно позволить себе ни от кого не зависеть. Но если имеешь дело с суммами, необходимыми, скажем, для сиквелов «Аватара», то будь добр, держи ответ перед людьми с деньгами. Они же за все это платят, не ты. И в этой ситуации о свободе речи не идет. С другой стороны, я делаю высокобюджетные фильмы с удовольствием, это именно то кино, которое по душе лично мне. Мне нравится то ощущение чуда, тот уровень зрелищности, которого возможно добиться только с помощью соответствующих бюджетов. Так что для меня здесь нет никакого компромисса. Более того, думать о том, что на самом деле аудитория хочет видеть, — мой первейший долг. Причем аудитория сверхглобальная, как будто одновременно говоришь со всем миром. Ну, может, не со всем, но уж точно с большей его частью. Знаете, каждый режиссер волен снимать то, что он хочет. Или даже вообще ничего не снимать.

Терминатор-2: Судный день

Боевик / США, 1991