Приключения

«Анчартед»: возможно, последний голливудский большой хит в российском прокате

Фото: Sony Pictures Releasing
Многострадальная экранизация известной серии видеоигр «Анчартед: На картах не значится» в последнее время возглавляет топ проката в России. В ближайшем будущем другие крупные кинопроекты сюда не попадут из‑за санкций. Рассказываем, почему мы смотрели фильм как в последний раз, хотя это еще одна неудача в череде переносов игр на киноэкран.

«Анчартед: На картах не значится» — экранизация-долгострой известной флагманской серии консольных видеоигр Sony Interactive Entertainment от студии Naughty Dog (серия Crash Bandicoot и The Last of Us), во многом приуроченная к продажам Uncharted: Legacy of Thieves Collection — ремастированного порта для PlayStation 5 и PC.

Бармен Нейтан Дрейк (Том Холланд) ловко жонглирует бутылками, охотлив на флирт с состоятельными дамами у стойки, а после бесед так же непринужденно и виртуозно крадет у них драгоценности. Парень так бы и промышлял мелкими кражами, пока на него однажды не вышел искатель сокровищ Виктор Салливан (Марк Уолберг), уличивший того в воровстве. Заинтересованный в навыках юнца, Салливан тут же выдвигает ему деловое предложение — долю в поисках утерянного золота Магеллана. По ходу дела выясняется, что Салли выбрал Нейтана совсем не случайно, а по совету его старшего брата Сэма, бежавшего в детстве из католического сиротского приюта, когда братьев поймали за кражей карты первого кругосветного плавания Магеллана. Сэм с тех лет на связь не выходил, только слал братцу красивые открытки из разных частей света, но на прощание все же вручил ему кольцо, якобы принадлежащее самому сэру Фрэнсису Дрейку, и дал наставление не забывать, что они оба — предки великого мореплавателя и корсара.

Кажется, во всегда горячо обсуждаемой истории с экранизацией видеоигр переломным стал 2016 год: игры окончательно обогнали киноиндустрию по выручке, заодно обойдя и музыкальную отрасль, а на экраны вышли два многострадальных титана — 160-миллионный «Варкрафт» Дункана Джонса и 125-миллионное «Кредо убийцы» Джастина Курцела. И если адаптации мира Blizzard с постановщиком скорее повезло и кино более-менее получилось, пусть в финансовом плане и не оправдало ожиданий (в США не была взята даже отметка в 50 миллионов долларов), то главная франшиза компании Ubisoft пала от чрезмерного визионерства австралийца Курцела, явно намеревавшегося снять чуть ли не ветхозаветную притчу в духе своего же «Макбета», и желания пятнадцати продюсеров хоть как‑то это все продать.

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию
Трейлер «Анчартед: На картах не значится»

С тех пор к экранизациям виртуальных вселенных крупные мейджоры заметно охладели, а предпродакшен немногих запущенных тайтлов превращался в настоящий ад. В сухом остатке к 2022 году сложилась следующая картина: до мультиплексов проекты, имеющие под собой видеоигровой источник, кое-как все же добираются, но это или довольно непритязательное зрелище вроде «Обитель зла: Раккун-Сити» и «Мортал Комбат», или выходы раз в несколько лет неустанного любителя консольных развлечений Пола У.С.Андерсона — автора «Смертельной битвы» и четырех фрагментов «Обители зла». В прошлом году он представил свое видение популярной преимущественно в азиатских странах игры Monster Hunter, но лента с женой режиссера Миллой Йовович провалилась даже там (с затратами в $60 млн и общей кассой в $46 млн).

Особняком здесь стоят вольные представления маскотов Nintendo и Sega: «Покемон. Детектив Пикачу» и «Соник в кино». Казалось бы, не очень-то и экранизируемые персонажи неожиданно пришлись публике по душе. Да, за успех первого сыграл все еще актуальный суперапп Pokémon Go и не утратившая до сих пор популярность серия игр, но с Соником все было не так ладно. После дебютного трейлера на кино обрушился фэндом, возмущенный внешним видом героя: в итоге картину с Джеймсом Марсденом и Джимом Кэрри переделали, в бокс-офисе это приключение окупилось в 3,5 раза, а уже в марте выходит «Соник-2 в кино». Подобными цифрами может похвастаться и «Детектив Пикачу» с рискованным бюджетом в $150 млн, заложенным в производство: по всему миру внезапный хит смог собрать $433 млн, даже у вышедшего в том 2019-м «Лего Фильм-2» финальные показатели оказались на порядок скромнее.

«Анчартеду» прочат цифры, сравнимые с «Tomb Raider: Лара Крофт»: та лента с Алисией Викандер, только-только получившей свой «Оскар», на волне сравнительного успеха игровой трилогии Square Enix сумела показать достаточные для сиквела цифры. Однако тот уже который год варится в производственном аду: поначалу второй выпуск собирался ставить Бен Уитли, сейчас за проектом закреплена сценаристка Миша Грин («Страна Лавкрафта»). Впечатляющим случаем студийной кабалы знаменита и экранизация флагмана Microsoft Halo: кино по сценарию, на минуточку, Алекса Гарленда в свое время могли поставить и Питер Джексон, и Гильермо дель Торо, но оно утонуло в амбициях и тотальном контроле американской корпорации. Правда, серия успела обзавестись двумя сериалами: крайне неудачным «Halo 4: Идущий к рассвету» и совсем недавним анонсом со Стивеном Спилбергом в продюсерах. Возможно, и «Анчартеду» стоило стать многосерийником, взяв пример с переложения The Last of Us.

Естественно, и вояж Нейтана Дрейка рождался в муках. Много раз переписанный сценарий, семь режиссеров за десять лет, Марк Уолберг, уже однажды сыгравший главного героя в экранизации «Макса Пэйна», должен был быть главным и тут, но за время постарел и лишился индустриального веса, хотя в деле остался, переформулировав себя для роли Виктора Салливана. Фанаты же молили о том, чтобы роль Дрейка досталась Натану Филлиону: тот и внешне, и харизмой, и, в конце концов, именем идеально подходил для работы над персонажем. Дрейка Филлион в итоге сыграл, пусть всего лишь в 15-минутной короткометражке, но и их было достаточно, чтобы передать суматошный темп оригинала. Стивен Лэнг, отметим, с усами и сигарой идеально влился в образ Салли.

Sony же хотела все сделать с марвеловским размахом: под премьеру компания выпустила интро с собственными маскотами как у MCU, в нужный момент удачно оформила Тома Холланда и аккуратно вписала релиз в репертуарную сетку спустя два месяца после последнего «Человека-паука», долго и хорошо показывающего себя в домашнем прокате. В «Анчартеде» есть даже камео артиста Нолана Норта (бессменно озвучивавшего Дрейка в играх и сыгравшего большую роль в определении характера персонажа) в стиле появлений Стэна Ли, а в конце стоит ожидать две канонические сцены после титров. Но сможет ли Холланд на волне успеха «Человека-паука» подтвердить свой статус наивостребованнейшего молодого актера поколения, а главное — способен ли он своей игрой собирать кассу, как до него делал тот же Джонни Депп, которого тут, к слову, упоминают.

Подробности по теме
На картах не значится: как Uncharted раздвинула горизонты видеоигр и куда потом пропала

Во-первых, к сожалению, одной из главных проблем «Анчартеда» действительно становится Холланд. Он ни разу не Нейтан Дрейк, в лучшем случае заметно раскачавшийся «дружелюбный сосед», освоивший барменские трюки, а не неистовый авантюрист и обаятельный вор, помешанный на истории и археологии искатель приключений, любимчик фортуны. Он, конечно, классно прыгает через перила и вообще мастерски управляет своим телом: прошлое в паркуре дает о себе знать, да и опыт шести ролей во франшизе, напичканной акробатикой, просто так не вычеркнешь — даже здесь у него предусмотрены воздушные пролеты.

Аналогично не смотрится в образе и Уолберг: лишь после финальных титров, обзаведясь иконическими усами, актер более-менее ловит тон. До этого создатели выставляют его Салли бездушным воротилой, на уме которого только золото и выгода, что, конечно, разительно отличается от канона. Смещенный акцент сказывается и на Нейтане: в играх именно он зачастую выглядел адреналиновым безумцем, гоняющимся за экстремальными эмоциями, а Салли выступал тем, кто его вовремя одергивал.

Во-вторых, это на удивление слабое кино. Все лениво, без искры и какой‑то оригинальной мысли. Впрочем, это довольно привычный тяп-ляп-продакшен таких тентполов на автопилоте — ровно такой же была и последняя «Лара Крофт», где зрителю подавался набор неаккуратных разрозненных сцен, собранных без какого‑то внутреннего напряжения, пульса и вообще жизни. Но самое фатальное — «Анчартеду» абсолютно не присущ дух азарта невероятных открытий, инсайта от раскрытия очередной загадки: это никакой не «Индиана Джонс» двадцатых годов, даже не развеселое «Сокровище нации» и не поданная с умным видом чепуха «Кода да Винчи».

Персонажи то вдруг появляются, то исчезают (справедливости ради, так и было и в играх, каждая часть которых зачинается словно какой‑нибудь многосезонный ситком); сам фильм состоит из парада игровых шоу-стопперов, уместных и не очень: начальный флешбэк как во второй части, сцена с самолетом — из третьей, там же был запоминающийся эпизод в баре — значит, поставим Дрейка за стойку, ну а его брата можно выписать из четвертой. Более того, все послетитровые сцены намекают на продолжение, ведь в сюжет так и не была введена центровая для Дрейка фигура журналистки Елены Фишер.

Характерно здесь и то, что проект в итоге достался режиссеру Рубену Флейшеру, бывшему телевизионщику, работающему быстро, сноровисто и умеющего со всеми договариваться. Такой помолодевший на десять лет Антуан Фукуа, готовый взяться за что угодно, хоть стилизовать гангстерский нуар со звездами и громко с ним провалиться, хоть организовать съемки комикса о злодее Marvel и почти добраться с ним до миллиардной кассы. Но к уровню «Зомбиленда» — своей несомненной главной профессиональной удачи — Флейшер так ни разу и не подобрался. Единственная смелость, на которую пошел Флейшер и соавторы, это, скажем так, затейливая рокировка классического макиавеллевского антагониста (типаж действительно уже порядком устарел) на воинствующую женщину.

Завлекательный элемент.

Кроме этого, кино решает так называемую проблему лудонарративного диссонанса, свойственного преимущественно играм. Именно после Uncharted 4 о диссонансе стали говорить куда громче, но разработчики на критику тогда ответили игровым достижением, выпадающим игроку после тысячного убийства. Дрейк Холланда, кажется, осознанного никого не ранит (плюс рейтинг 12+ вряд ли бы позволил), разве что из‑за фирменной неуклюжести и цепочки непреодолимой силы может случайно приземлить на кого‑то грузовой ящик.

С эксклюзивами игрового подразделения Sony неразрывно связаны мемы про «мыльное кинцо», «кинцо за 2300» и «Drake face»: как ни странно, но именно к ленте Флейшера они применимы куда больше. Сами игры, прямо скажем, тоже далеки от выдающегося зрелища: в них всегда удерживали чисто геймплейные механики и возможность выстраивать персональный нарратив даже в рамках, по сути, коридорного боевика, но это то, чего всегда будет лишен любой фильм.

Перестрелки с разносторонним искусственным интеллектом и эксплоринг мира через акробатику захватывают все же сильней дорогущих спецэффектов в кинотеатре: пока виртуальный Дрейк несется от одной контрольной точки до другой, по пути сняв целый взвод оппонентов и дюжину раз соскочив с обрыва, что‑то в очередной раз сломав или откуда‑то упав, вариант Холланда лишь вновь и вновь демонстрирует, как он научился смешивать коктейли и искусно вращать шейкеры.

Противоречие между сюжетом и игровым процессом. Например, BioShock должен раскрывать тему самоотречения, но игрок абсолютно эгоистичен, какой бы вариант прохождения игры он ни выбрал. В Uncharted 4 есть одноименное достижение, которое можно получить, если убить 1000 человек.
4
/10
Оценка
Романа Неловкина
Анчартед: На картах не значится

Боевик / США, 2022