На BlizzCon 2018 публика начала недовольно шуметь, узнав о том, что новая Diablo будет мобильной. Во время сессии вопросов один из зрителей съязвил: «Это что, запоздалая первоапрельская шутка?» Смущенный Уайатт Чен — один из разработчиков, стоявший в тот день на сцене, — неловко парировал: «Ребята, ну у вас же есть смартфоны?» Фраза стала мемом.
После релиза проблемы мобильной Diablo не заканчиваются. На сегодняшний день у нее самая низкая пользовательская оценка за всю историю существования сайта metacritic.com. В Нидерландах и Бельгии Immortal просто запретили, приравняв к азартным играм. Наконец, сама Blizzard во время презентации Diablo 4 открестилась от нее, заострив внимание на том, что в четвертой части не будет никаких free-to-playFree-to-play — вроде как бесплатные игры, предполагающие, что пользователь будет платить по чуть-чуть, но регулярно.-механик, и фактически признала Immortal игрой второго сорта.
В Diablo Immortal вы обязаны платить реальные деньги, иначе игру не пройдешь?
Нет. Основную сюжетную линию можно пройти от начала до конца, не заплатив ни копейки. Это займет немало времени, а несчастный Скарн
упокоится, быть может, чуть менее стильным образом, чем если бы вы отправили его обратно в преисподнюю ударом какого‑то особенно редкого легендарного меча, но факт остается фактом: платить необязательно, пройти можно.
Единственный режим, где разница между обычными игроками и китамиТоповые игроки, охотно покупающие в игре дорогие предметы. становится очевидной, — это PvPPlayer vs player — режим, в котором игроки сражаются друг с другом.. Да, там вам, вероятно, надерут задницу хорошенько прокачанные оппоненты, но никто не заставляет туда лезть.
Откуда же тогда столько ненависти? Если коротко, причина в агрессивной монетизации и полумошеннической структуре игры, выстроенной так, чтобы выудить из пользователя как можно больше денег.
Навязчивая реклама платных опций
Игра то и дело предлагает вам что‑то купить. В меню постоянно сообщают о редчайших скидках, которые вот-вот закончатся. Разработчики эксплуатируют так называемое БПИБоязнь пропустить интересное (на английском: fear of missing out)., невротическое состояние, когда вы боитесь упустить что‑то скоропортящееся (например, не обсудить сериал, пока он еще модный).
После победы над боссом торжественно вручается редкий сундук
. Открыть его, правда, нельзя, но дело за малым: заплатите реальные деньги, и подарок ваш!
Похожая на рулетку модель покупки редких вещей
Допустим, вы готовы расстаться с деньгами ради максимальной прокачки персонажа. По идее, все должно быть просто: купили самое дорогое оружие, теперь ваш герой непобедим.
Вместо этого разработчики предлагают что‑то вроде игрового автомата, в котором за деньги вы можете подкрутить себе пару вишенок
.
Самые ценные предметы в игре появляются в Elder Rifts, специальных аренах со случайным набором монстров. За реальные деньги вы покупаете модификаторы
, увеличивающие шанс выпадения редких предметов из уничтоженных врагов.
Проще говоря, когда вы убиваете босса, из него что‑то вываливается. Когда замертво грохнется бесплатный босс, из него выпадут заурядные серые вещи. А когда погибнет демон, накачанный упомянутыми модификаторами, то после смерти он исторгнет из себя струю
золотых легендарных предметов.
Это древний, специфический ритуал тесного комьюнити Diablo: уничтожить особенно свирепого босса, а потом наслаждаться фонтаном выпадающих из него вещей. Этот фонтан будет максимально бурным только в том случае, если вы за него заплатили.
Blizzard требует у вас деньги за возможность испытывать более яркие Diablo-оргазмы. Бесплатно они вялые и серые. За деньги — мощные и золотые. К прохождению игры прямого отношения все это не имеет, но кому какое дело, когда речь идет о фетишистком наслаждении словом
, написанным оранжевымРедкость вещей кодируется их цветом. Серый — обычный, синий — редкий, фиолетовый — эпический, оранжевый — легендарный. шрифтом, под которым указано, что это нечто легендарное.

